전시·체험
선택과 반응이 이어지는 체험 공간
선택과 반응이 이어지는 체험 공간
반복 활용 가능한 콘텐츠
선택하고 대화하며 배우는
참여형 교육
대표 프로그램
쌓고 선택하며 이해하는
법의 개념과 역할
카드로 연결하는
삼권분립과 법 관련 직업
사건을 따라가며 배우는
범죄예방 · 헌법원리 · 수사
상황을 보고, 선택하고,
다른 관점과 비교합니다.
동의와 경계, 도움 요청을 다루는 디지털 관계 콘텐츠를 살펴보세요.
FROM THE FIELD
사례를 보고,
선택하고, 움직입니다.
게임과 교구, 질문과 디지털 활동을 연결해
교육의 목적에 맞는 참여 구조를 설계합니다.
늘봄학교 맞춤형 인성교육 프로그램에 사용하는 교재와 교구의 디자인을 개발했습니다.
교재 · 교구 디자인 개발
도박문제 예방을 다루는 교육안·애니메이션·교재·포스터를 개발하고 배포했습니다.
교육안 · 애니메이션 · 교재 · 포스터 개발 및 배포
한국부동산원과 인천대학교가 공동 개발한 교육용 보드게임을 제작했습니다. 부동산 계약을 다루는 청년 교육에 교보재로 활용됐습니다.
교육용 보드게임 제작
우리 기관에서는 어떻게 쓰나요?
대상과 목적에 맞는 프로그램 구성과
현장 운영을 협의합니다.
기관에서 활용할 자료와 교구, 진행
방법을 확인합니다.
기관의 주제와 활용 환경에 맞는
결과물을 협의합니다.
견적은 제작 범위·운영 횟수·인원·현장 조건에 따라 협의합니다. 설치형 체험 시스템은 개발 범위와 운영 환경을 먼저 검토합니다.
법·인권 분야의 전문성을 바탕으로
학교와 공공기관의 콘텐츠를 기획하고 운영해왔습니다.
기관의 주제를
경험 가능한 콘텐츠로.
체험전시 · 콘텐츠 개발 · 교육 운영 · 교구 · 디지털 콘텐츠